Mastermind är ett logikspel där en kodknäckare försöker hitta en dold kod med fyra färgpositioner. Efter varje gissning visar ledtrådsmarkörer hur många färger som är rätt placerade och hur många rätt färger som ligger på fel plats.
Förbered spelet
En spelare är kodmakare och väljer i hemlighet fyra färger. I standardvarianten väljs färgerna bland sex alternativ, och samma färg får förekomma flera gånger. Kodknäckaren har en rad för varje försök. I vår onlineversion skapas koden automatiskt och du har tio gissningar.
Så går en gissning till
- Placera fyra färger i den ordning du tror att koden har.
- Lås gissningen när alla positioner är fyllda.
- Läs återkopplingen, men tänk på att markörernas ordning inte visar vilka kodpositioner de hör till.
- Använd tidigare svar för att göra nästa gissning mer träffsäker.
Svarta och vita markörer
- Svart markör: en färg är rätt och sitter på rätt plats.
- Vit markör: en färg finns i koden men sitter på fel plats.
- Ingen markör: den återstående färgen finns inte i koden.
Varje kodfärg får bara matchas en gång. Om koden har en blå färg men din gissning innehåller tre blå får du därför högst en markör för blått.
Strategi för färre försök
- Börja med en gissning som testar flera färger eller tydliga par.
- Flytta bekräftade färger systematiskt i stället för att byta allt samtidigt.
- Använd en färg som du vet saknas för att isolera placeringen av andra färger.
- Kontrollera alltid dubbletter mot antalet markörer.
Vanliga frågor
- Vad betyder en svart markör i Mastermind?
- En svart markör betyder rätt färg på rätt plats.
- Vad betyder en vit markör?
- En vit markör betyder rätt färg på fel plats.
- Får samma färg finnas flera gånger i koden?
- Ja, standardvarianten och vår onlineversion tillåter upprepade färger.
Reglerna är granskade mot Hasbros officiella Mastermind-instruktioner. Lokala regler och olika utgåvor kan avvika där sidan uttryckligen anger varianter.