Senast faktagranskad: 4 augusti 2026.
Risk är ett strategiskt brädspel för 2–6 spelare där arméer flyttas mellan 42 territorier på sex kontinenter. Målet beror på utgåvan: ni kan spela om världsherravälde eller med hemliga uppdrag. Följ alltid instruktionerna i just er upplaga när de skiljer sig från grundreglerna nedan.
Spelets mål
I världsherravälde vinner du genom att eliminera motståndarna och kontrollera alla territorier. I uppdragsvarianten vinner den som först klarar sitt hemliga mål.
Upplägg
- Fördela territorierna enligt instruktionerna för er utgåva.
- Placera minst en armé i varje territorium du kontrollerar.
- Placera återstående startarméer i dina egna territorier.
- Blanda och använd Risk-kort eller uppdragskort om den valda varianten kräver det.
En tur i Risk
- Förstärk: Ta nya arméer för dina territorier, hela kontinenter och eventuella kortserier.
- Attackera: Anfall angränsande fientliga territorier så många gånger du vill, eller avstå.
- Befäst: Avsluta turen genom att göra den tillåtna förflyttningen mellan egna territorier enligt er utgåvas regler.
Så får du förstärkningar
Räkna dina territorier och dela antalet med tre, avrundat nedåt. Du får alltid minst tre arméer. Lägg till bonus för varje hel kontinent du kontrollerar. Kortserier kan ge extra arméer, men inlösen och värden varierar mellan utgåvor.
Attack och strid med tärningar
- Du får bara anfalla ett angränsande territorium och måste lämna minst en armé kvar i territoriet du anfaller från.
- Anfallaren slår upp till tre tärningar, men aldrig fler än antalet arméer som kan delta.
- Försvararen slår en eller två tärningar, högst en per försvarande armé.
- Sortera tärningarna från högst till lägst. Jämför de högsta och, om båda slog minst två, därefter de näst högsta.
- För varje jämförelse förlorar sidan med lägst tärning en armé. Vid lika vinner försvararen.
Erövra och befästa
När den sista försvarande armén försvinner erövrar anfallaren territoriet och flyttar in arméer från det anfallande territoriet. Efter attackfasen kan du befästa genom att flytta arméer mellan egna territorier enligt spelutgåvans regler. Lämna alltid minst en armé kvar.
Kontinentbonus i klassiska Risk
- Asien: +7 arméer
- Nordamerika: +5 arméer
- Europa: +5 arméer
- Afrika: +3 arméer
- Sydamerika: +2 arméer
- Australien: +2 arméer
Kontinentvärden kan skilja sig i temaversioner och nyare utgåvor.
Tre enkla strategitips
- Skydda gränserna till en hel kontinent i stället för att sprida arméerna jämnt.
- Attackera med en tydlig anledning; varje strid kan försvaga både anfallare och försvarare.
- Planera befästningen redan före sista attacken så att inga viktiga gränser lämnas öppna.
Källa: Grundreglerna har kontrollerats mot Hasbros officiella instruktioner för Risk.