Rummikub regler

Lägg ut sifferbrickor i giltiga grupper och serier

Rummikub är ett brickspel där du försöker bli av med alla brickor på ditt ställ. Du lägger antingen grupper med samma tal i olika färger eller serier med stigande tal i samma färg. När brickor väl ligger på bordet kan de byggas om, men allt måste vara giltigt när turen slutar.

Brickor och start

Grundspelet har 106 brickor: två uppsättningar av talen 1–13 i fyra färger samt två jokrar. Varje spelare tar 14 brickor till sitt ställ. Övriga ligger dolda i poolen.

Giltiga kombinationer

Första utläggningen

Första gången du lägger ut måste brickor från ditt eget ställ tillsammans vara värda minst 30 poäng. Du får inte använda eller bygga om brickor som redan ligger på bordet för att nå gränsen. Kan eller vill du inte lägga drar du en bricka och avslutar turen.

Bygga om bordet

När din första utläggning är klar får du på senare turer lägga till brickor, dela serier och flytta brickor mellan kombinationer. Minst en bricka från ditt ställ ska spelas under turen, och när turen är slut måste varje bricka på bordet ingå i en giltig grupp eller serie.

Joker, slut och poäng

Jokern ersätter valfri saknad bricka. För att ta loss en joker måste du ersätta den enligt utgåvans regel och använda jokern igen under samma tur. Den som tömmer sitt ställ ropar ”Rummikub” och vinner. Förlorarna räknar värdet på kvarvarande brickor som minus; en kvarvarande joker ger normalt 30 minuspoäng.

Vanliga frågor

Hur många poäng krävs i första utläggningen?
Minst 30 poäng, räknade enbart från brickor på ditt eget ställ.
Får samma färg finnas två gånger i en grupp?
Nej. En grupp har samma tal men varje färg högst en gång.
Får man flytta brickor som redan ligger på bordet?
Ja efter din första utläggning, men alla brickor måste bilda giltiga grupper eller serier när turen slutar.

Reglerna är granskade mot Rummikubs officiella regler. Lokala regler och olika utgåvor kan avvika där sidan uttryckligen anger varianter.